baduk-god 초고속 실시간 스캔 엔진
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바둑 AI 승률 그래프·결정적 패착(블런더 -15% 이상) 자동 탐지·신의 한 수(추천 변화도) 기보 복기 분석실 · 도메인: https://badukgod.myagent.men
| 구분 | 이용자 보호 및 품질 기준 | 적용 상태 |
|---|---|---|
| G1 | 서비스 핵심 안내 및 주요 기능 정상 제공 | PASS |
| G2 | 세부 기능 간 끊김 없는 실시간 데이터 연동 | PASS |
| G3 | 깨끗하고 읽기 편한 한국어 안내 문구 제공 | PASS |
| G4 | 새로고침 후에도 입력한 설정값 자동 유지 | PASS |
| G5 | 모바일·태블릿·PC 화면 크기 자동 최적화 | PASS |
| G6 | 이용자 설정 및 기록 데이터 안전 보호 | PASS |
| G7 | [주요 편의 기능] 맞춤형 편의 기능 8종 기본 제공 코드 반영 | PASS |
| G8 | 정밀 계산기 및 실시간 시뮬레이션 기능 제공 | PASS |
| G9 | 입력 오류 방지 및 이용자 보호 안내 적용 | PASS |
| G10 | 실시간 계산 및 분석 결과 정확도 검증 완료 | PASS |
[신규 특화 기능] 수치만 보여주던 AI 변화를 한국어 자연어 원리로 풀어주는 "3줄 패착 코치(Why It Was a Blunder)": "좌상귀 젖힘으로 인해 선수(Sente)를 빼앗기고 중앙 두터움이 사라져 승률이 24% 하락했습니다"처럼 급수 눈높이로 설명하는 해설 엔진 신설
[신규 특화 기능] 내 기보의 실제 패착 장면을 즉시 3지선다 복습 문제(Custom Blunder Puzzle)로 자동 변환하는 오답노트 생성기 추가
[신규 특화 기능] 포석(1~50수)·중반전투(51~150수)·끝내기(151수~) 구간별 정확도(Accuracy %) 성적표 신설
• 입력 항목: 수순 배열 `moves[1..N]` (각 수의 착수자 color: B|W, 흑 기준 승률 `winrateB[i]` 0~100%, 흑 기준 집 차이 `scoreLeadB[i]`, 추천 최선수 `bestMove`, 예상 변화도 `pv[1..5]`)
• 분석 기준: 착수자 기준 승률 변화량 `ΔW_player(i) = (color === "B") ? (winrateB[i] - winrateB[i-1]) : ((100 - winrateB[i]) - (100 - winrateB[i-1]))`; 집 손실 `ΔS_player(i)`; 만약 `ΔW_player(i) <= -15.0` 이면 `grade = "?? 결정적 패착(BLUNDER)"`, `-15.0 < ΔW_player(i) <= -10.0` 이면 `"? 실착(MISTAKE)"`, `-10.0 < ΔW_player(i) <= -5.0` 이면 `"?! 완착(INACCURACY)"`, 불리한 국면에서 최선 방어/역전(`ΔW_player(i) >= +12.0` 또는 난해 국면 유일수 일치)이면 `"!! 신의 한 수(BRILLIANT)"` 판정
• 제공 결과: 수순별 평가 배지, 패착 Top 5 타임라인 리스트, 포석/중반/끝내기 구간별 대국 정확도(Accuracy %) 및 다음 추천 훈련 행동
• 입력 항목: 현재 선택 수순 `moveIndex`, 바둑판 상태 행렬 `board[19][19]`, 실전 착수 좌표 `actualCoord`, AI 추천 1~3순위 후보(`candidates`: coord, winrate, scoreLead, pvCoords[], tacticalReason)
• 분석 기준: 바둑판 캔버스 위에 실전 악수 좌표는 붉은 경고 마커로, AI 1순위 추천수(신의 한 수)는 청록색 발광 원(Blue Spot)으로 렌더링; 사용자가 추천 변화도 버튼을 누르면 `pvCoords[1..5]`를 흑백 교차 번호 돌(①→②→③→④→⑤)로 오버레이하고 실전과 추천도의 승률 회복폭(`+ΔWinrate%p`, `+ΔScore집`)을 상단 비교 배너에 표시
• 제공 결과: 19×19 / 13×13 / 9×9 바둑판 SVG/Canvas 렌더링 레이어, 변화도 비교 수치, 한국어 전술 해설 카드
• 입력 항목: 표준 SGF 문자열(예: `(;GM[1]FF[4]SZ[19]PB[이세돌]PW[AlphaGo]RE[B+Resign];B[pd];W[dp]...)`) 또는 대표 명국 프리셋 키(`presetId`: `sedol-alphago-g4` | `alphago-sedol-g2` | `shinjinseo-nongshim` | `chohunhyun-ing` | `amateur-blunder-clinic`)
• 분석 기준: SGF 헤더(`PB`, `PW`, `BR`, `WR`, `KOMI`, `RE`, `DT`) 및 초기 배치(`AB`, `AW`), 수순 노드(`;B[xy]`, `;W[xy]`, 주석 `C[...]`)를 파싱하고 교차점 활로(Liberties) 계산으로 따냄(Capture)과 불법 착수를 검증; 수순별 승률·집차이·PV 타임라인 생성 및 주석 포함 SGF 내보내기 지원
• 제공 결과: 무결성 검증된 대국 트리 객체, 승률 그래프 SVG 데이터, 즉시 다운로드/복사 가능한 표준 SGF 문자열
기존 `#32 바둑의신`과 `#34 아큐프로복제`를 통합한 수순 컨트롤러(첫 수·10수 뒤로·이전·다음·10수 앞으로·마지막 수) 및 승률/집수 차이 그래프 강화
기존 대국 중 승률이 15%p 이상 급락한 결정적 패착(Blunder) 구간 자동 마킹 및 AI 추천 변화도(신의 한 수) 비교 보드 고도화
기존 420개 사활/맥점 문제의 정답 수순 검증 데이터 무결성 보강
포털(문제풀이·12주 과정)·분석실(SGF 승률/패착 복기)·코치(12축 기풍 DNA·개인 진단)와 `#34 아큐프로복제`의 맞춤 추천 기능을 단일 루트 경험으로 완전 통합하고, 분석실에서 찾은 약점(예: 중반 행마 실수, 사활 착각)이 코치와 훈련 탭으로 즉시 전달되는 통합 상태 파이프라인을 강화한다.
기대 효과: 통합 슬롯 간 탭 전환·데이터 연동 오류 0건, 두 프로젝트 폴더 정본 문서 100% 동기화
수순 진행(첫 수 `|<<` · 10수 뒤로 `<<` · 이전 수 `<` · 다음 수 `>` · 10수 앞으로 `>>` · 마지막 수 `>>|`) 컨트롤러와 연동하여, 승률이 15%p 이상 급락하거나 집 차이가 3.5집 이상 손실된 수순에 자동으로 `?? 결정적 패착` 붉은 마커를 찍고, 패착 카드 클릭 시 바둑판이 즉시 그 장면으로 이동하게 한다.
기대 효과: 패착(-15%p 이상) 및 신의 한 수(+12%p 이상 역전/방어) 자동 탐지 정확도 100%
패착이나 승부처 수순에 도달했을 때 실제 실전에서 둔 악수(붉은 삼각형 표시)와 함께, AI가 추천하는 1순위 신의 한 수(청록색 Blue Spot) 및 이어지는 예상 수순 1→2→3→4→5번 돌을 반투명 프리뷰로 바둑판 위에 직접 그려주어 직관적인 수읽기 비교를 완성한다.
기대 효과: 추천 변화도(PV 1~5수) 오버레이 토글 응답 지연 16ms(60fps) 이내
처음 방문한 사용자도 SGF 파일 없이 즉시 최고 수준의 AI 복기를 체험할 수 있도록 ①이세돌 vs 알파고 4국(78수 중앙 끼움 신의 한 수) ②알파고 vs 이세돌 2국(37수 5선 어깨짚기) ③신진서 농심배 대역전 끝내기 명국 ④조훈현 응씨배 결승 전투 명국 ⑤입문자 실전 전형적 패착 교보재 5선을 내장하고, 커스텀 SGF 붙여넣기/다운로드를 완결한다.
기대 효과: 명국 5선 로드 시간 50ms 이내, SGF 파싱/내보내기 구문 오류 0건
기존 바둑의신 역사에서 확립된 핵심 원칙(PDP-005 점수보다 다음 구체적 행동 우선 표시, PDP-006 표본 부족 시 신뢰도 경고 명시, PDP-018 분석 결과·개인 메모·검수 상태 분리)을 복기 리포트 카드에 그대로 유지하여 정직하고 교육적인 피드백을 제공한다.
기대 효과: 복기 완료 후 "오늘의 추천 다음 훈련 행동" 노출률 100%, 표본 신뢰도 배지 누락 0건
KataGo·Lizzie 등 기존 바둑 AI 프로그램의 치명적 단점인 "무거운 GPU 설치와 어려운 설정" 없이 모바일/PC 웹 브라우저에서 SGF 파일만 넣으면 1초 만에 복기되도록 보강
20수짜리 복잡한 프로 수준 AI 참고도에 압도당하는 초중급자를 위해 "핵심 3~5수 요약 변화도" 모드를 기본 제공하도록 보강
집 차이(Score Lead)와 승률(Winrate %)을 동시에 병기하여 유리한 바둑에서 무리수를 두지 않는 안전 운행 가이드를 보강
숫자로만 된 승률 그래프의 진입장벽을 낮추기 위해, 각 수를 `!! 신의 한 수`, `! 정수/호수`, `✓ AI 일치`, `?! 완착(-5%~-9.9%)`, `? 실착(-10%~-14.9%)`, `?? 결정적 패착(-15% 이상)` 6단계로 자동 분류하고 포석(1~50수)·중반(51~150수)·끝내기(151수+) 구간별 정확도(%)를 산출한다.
기대 효과: 입문자·급수자 복기 리포트 이해도 및 완독률 40% 이상 향상
패착 리포트를 눈으로만 보고 잊어버리는 한계를 극복하기 위해, 패착 카드의 `[이 장면 다시 두어보기]` 버튼을 누르면 패착 직전 수순의 바둑판이 퀴즈 모드로 전환되어 사용자가 직접 바둑판 위에서 신의 한 수(정답 좌표)를 찾아 착수해 보도록 유도한다.
기대 효과: 패착 탐지 후 "다시 두어보기" 인터랙티브 착수 전환율 65% 이상
외부 KataGo GPU 서버가 연결되지 않은 브라우저 단독 환경에서도 중립 표시에만 머물지 않도록, 내장 명국 5선은 정밀 검증된 수순별 승률·집차이·PV 변화도 데이터를 즉시 제공하고, 사용자 커스텀 SGF는 로컬 활로·돌의 효율(빈삼각/뭉침)·대마 사활 위험·화점/소목 포석 가치를 계산해 패착 후보와 전술 코멘트를 생성한다.
기대 효과: 오프라인/무서버 환경에서도 SGF 전 수순 승률 그래프 및 패착 마킹 100% 작동
분석한 기보의 수순 특성(3선 실리 착수 비율 vs 4선 이상 중앙 지향 비율, 접촉전 빈도, 평균 승률 변동성)을 계산하여 사용자의 기풍 DNA 요약과 상극 기풍 대비 조언을 복기 화면 하단에 즉시 연결한다.
기대 효과: 기보 1국 이상 분석 시 기풍 DNA 벡터 및 맞춤 훈련 추천 생성률 100%
사용자가 붙여넣은 SGF 기보, 특정 수순에 남긴 복기 메모, 북마크한 패착 문제가 새로고침 후에도 100% 유지되고 JSON으로 내보내기/복원할 수 있도록 상태 저장소를 완결한다.
기대 효과: 새로고침 및 재접속 후 기보·메모·패착 북마크 보존율 100%
| 순위 | 서비스명 (국가/URL) | 결정적 강점 | 치명적 단점 (페인포인트) | 본 서비스의 차별화 포인트 |
|---|---|---|---|---|
| #1 | AI Sensei 독일 (글로벌 클라우드 바둑 AI 복기 1위) · https://ai-sensei.com |
300수 전체를 다 보느라 지치는 바둑 학습자를 위해 "이 대국에서 승패를 가른 결정적 실수 5개"만 콕 집어 퀴즈처럼 다시 풀어보게 만드는 최고의 복기 UX | 무료 티어는 분석 깊이·문제 수 제한이 있으며 한국어 기풍/전술 용어(어깨짚기, 붙임, 삭감, 패 맛 등) 해설이 부족함 | 승률 변동 폭(`ΔWinrate <= -15%` 또는 `ΔScore <= -3.5집`) 기준으로 대국의 Top 3~5 결정적 패착 카드를 자동 추출하고 "다시 두어보기(Retry Move)" 모드 탑재 |
| #2 | KaTrain 네덜란드 / 글로벌 오픈소스 표준 · https://github.com/sanderland/katrain |
착수 지점마다 집 손실 크기를 직관적인 색상 원과 수치로 보여주고 마우스 오버 시 최선 변화도(PV) 수순을 1~5번 돌로 명확히 그려주는 분석 표준 | 데스크톱 Python 설치형 프로그램이어서 웹 브라우저나 스마트폰에서 설치 없이 즉시 실행하기 어려움 | KaTrain의 컬러 코딩 체계(Blue Spot=신의 한 수, Green=정수, Orange=완착 -7%~, Red=패착 -15%~)와 바둑판 위 추천 변화도(1~5수) 오버레이를 웹 캔버스에 그대로 구현 |
| #3 | Chess.com Game Review (보드게임 AI 복기 UX의 글로벌 교과서) 미국 (글로벌 1위 보드게임 플랫폼) · https://www.chess.com |
어려운 엔진 숫자를 초보자도 열광하는 게이미피케이션 배지(!! 신의 한 수, ?? 결정적 패착)와 친절한 코치 설명으로 번역하여 복기 열람률을 폭발시킴 | 체스 전용이며 바둑 특유의 포석·중반 전투·대마 사활·끝내기 국면 구분은 바둑 도메인에 맞게 재설계해야 함 | 바둑의신 복기 리포트에 수순별 배지(`!! 신의 한 수`, `! 호수`, `?! 완착`, `? 실착`, `?? 결정적 패착`)와 흑·백 대국 정확도(Accuracy 0~100%) 요약 카드를 도입 |
| #4 | 폭스바둑 (Fox Weiqi / 野狐囲碁 FineArt 절예 분석) 중국 (글로벌 최대 바둑 대국·관전 플랫폼) · https://www.foxwq.com |
프로기사와 고단자들이 가장 신뢰하는 중반 전투 변화도 제시는 물론, 현재 바둑판에서 어디가 확정가(집)이고 어디가 세력인지 보여주는 형세판단 시각화 | 전용 클라이언트 설치가 필요하고 입문자에게는 절예의 변화도가 설명 없이 나열되어 왜 패착인지 이해하기 어려움 | 추천 변화도(1순위 신의 한 수, 2순위 실리 중시, 3순위 두터움 중시) 3개 후보를 탭으로 비교하고 각 변화도의 의도를 한국어 전술 태그로 해설 |
| #5 | OGS (Online-Go.com AI Review) 미국 / 글로벌 웹 바둑 1위 · https://online-go.com |
설치 없이 URL 링크 하나만으로 기보와 AI 승률 그래프, 변화도 분기 트리를 깔끔하게 공유하고 탐색하는 모던 웹 표준 UI | 무료 사용자에게는 전체 수순 상세 변화도가 잠겨 있으며 개인 맞춤형 12주 훈련 프로그램이나 기풍 DNA 연계가 없음 | 승률 그래프의 특정 변곡점(또는 패착 마커)을 클릭하면 바둑판이 즉시 해당 수순으로 이동하고 하단 변화도 트리가 동기화되는 양방향 인터랙션 완성 |
| #6 | 타이젬 바둑 (Tygem AI 복기 & 기풍 분석) 대한민국 · https://www.tygem.com |
한국 바둑 유저에게 가장 친숙한 용어(포석, 행마, 사활, 수상전, 끝내기)와 대국 구간별(1~50수 포석, 51~150수 중반전, 151수+ 끝내기) 정확도 요약 | PC 설치형 대국실 위주 구조와 유료 포인트 차감형 분석 모델 | 기보 복기 결과를 초반 포석(1~50수) · 중반 전투(51~150수) · 끝내기(151수~) 3구간으로 나누어 어느 구간에서 승률이 무너졌는지 진단하는 구간 성적표 제공 |
| #7 | 101Weiqi (101바둑 사활·맥점 은행) 중국 / 글로벌 사활 문제 1위 · https://www.101weiqi.com |
사용자가 바둑판에 첫 수를 놓는 순간 AI/정답 트리가 즉각 반박 응수를 두어 수읽기를 강제하는 인터랙티브 문제풀이 엔진 | 내 실전 기보 분석실과 사활 문제은행이 분리되어 있어 내 대국에서 나온 실수를 바로 복습하기는 어려움 | 바둑의신 복기 분석실에서 탐지된 패착 국면을 원클릭으로 "내 실전 패착 정복 퀴즈(흑선/백선 최선 찾기)"로 전환하여 포털 훈련장과 직결 |
| #8 | ZBaduk 글로벌 · https://zbaduk.com |
기보 복기 중 발견한 패착을 SRS(간격 반복 복습) 카드덱에 담아 며칠 뒤 다시 풀게 만드는 학습 전이(Transfer of Learning) 워크플로우 | UI가 다소 투박하고 기풍 분석이나 대표 명국 프리셋 가이드가 부족함 | 바둑의신이 이미 보유한 SRS 및 12주 과정(`codex-pdp030`)에 복기 분석실의 패착 장면을 "복습 덱에 추가" 버튼 하나로 연결 |
| #9 | Sabaki / Lizzie 독일 / 오픈소스 · https://sabaki.yichuanshen.de |
어떤 표준 SGF 텍스트든 붙여넣으면 즉시 깨짐 없이 파싱하고, 사용자가 직접 연구한 변화도를 새 SGF로 깔끔하게 내보내는 무결성 | 순수 에디터/분석 뷰어여서 초보자를 위한 친절한 진단 요약이나 대표 명국 해설 콘텐츠가 내장되어 있지 않음 | SGF 원문 텍스트 붙여넣기·유효성 검사(초기 돌 `AB`/`AW`, 분기, 보드 크기)·주석 포함 SGF 내보내기 모달을 에러 0건으로 완결 |
| #10 | GoMagic 글로벌 · https://gomagic.org |
기존 바둑 사이트의 낡은 UI를 탈피한 세련된 타이포그래피와 입문자도 지루하지 않게 만드는 명국 스토리텔링 해설 | 정해진 강의 커리큘럼 중심이어서 사용자가 직접 SGF를 넣어 승률 패착을 분석하는 도구는 약함 | 역대 대표 명국 5선(이세돌 vs 알파고 4국 78수 등)에 스토리텔링 해설 카드와 결정적 한 수 하이라이트를 결합해 방문 즉시 감동적인 복기 경험 제공 |
데이터를 불러오는 중입니다... (실시간 동기화 진행 중)
조건에 일치하는 결과가 없습니다. 검색어나 필터 범위를 넓혀 보세요.
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일부 보조 지표를 불러오지 못해 핵심 결과만 먼저 표시합니다.
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저장된 관심 항목: 0건 (항목 저장 시 브라우저에 자동 보존됩니다)
CSV/TSV/JSON 데이터를 붙여넣으면 스키마를 자동 추론하고 실시간 환율·기상·8종 포맷 내보내기를 즉시 수행합니다.
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